Unity遊戲開發中使用技巧系列 資源壓縮

2021-09-29 02:27:07 字數 282 閱讀 4456

在遊戲中少不了ui,貼圖,模型,場景……,這些資源是整個遊戲中最占用空間,導致遊戲效率低的重要因素,因此在scrpts邏輯正常的情況下,一定要對資源進行處理。

ui中常用的一般是jpg,png格式,高解析度的一般都是很大的,非常占用資源空間。那麼,出現乙個問題,手裡的怎麼處理能減少大小呢?

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場景,模型等一定要進行assetbundle打包處理。

在開發過程中,一定要做到盡可能能最大化減少遊戲中資源的 占用空間。

在Unity遊戲開發中使用暫停的小技巧

很多人在unity3d遊戲開發中寫暫停指令碼的時候,經常會想到 time.timescale 0 這種方法,但是 time.timescale 只是能暫停部分東西。如果在 update 函式中持續改變乙個物體的位置,這種位置改變貌似是不會受到暫停影響的。比如 1transform.position ...

C 遊戲開發中使用json

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