Unity中使用多執行緒

2021-09-26 11:11:16 字數 842 閱讀 7640

using system.collections;

using system.collections.generic;

using system.threading;

using unityengine;

/*c# 多執行緒

可以執行非mono**

可以使用基本型別和struct

不能執行 mono**

#多執行緒使用模板

新建執行緒,設定啟動引數,啟動方法,開始執行,等待結果

#多執行緒操作

鎖定變數

休眠結束

#執行緒池

知識點 1、當在主線程中建立了乙個執行緒,那麼該執行緒的isbackground預設是設定為false的。

2、當主線程退出的時候,isbackground=false的執行緒還會繼續執行下去,直到執行緒執行結束。

3、只有isbackground=true的執行緒才會隨著主線程的退出而退出

*/namespace dc

void workfunction()

while (true)

//這樣可以abort

/*小結

正在執行的執行緒不能停止,除非殺死程序

如果乙個執行緒正在進行大規模密集運算,在迴圈中判斷是否需要停止,讓執行緒主動結束

*/thread.sleep(1000);

debug.log("round");}}

void workfunction(object val)

}public void ******use()

public ienumerator testabort()

}}

c 中使用多執行緒

using system using system.drawing using system.collections using system.componentmodel using system.windows.forms using system.data using system.threa...

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