Unity 飛機大戰(二)

2021-09-05 12:40:22 字數 1006 閱讀 9442

為了避免每次發射的子彈和敵人都要例項化乙個新的物件,使用物件池將物件迴圈利用起來。使用物件池,將使用過的子彈和敵人、隕石反啟用,而不是將這些預製體destroy,當再次需要被例項化的時候,將他們啟用就可以迴圈使用。

public class objectlist

public objectlist()

public gameobject getgameobject(string name)

}gameobject gameobject = gameobject.instantiate(prefabmanager.getprefab(name));

_objectlist.add(gameobject);

return gameobject;

}}

public class prefabmanager

public static gameobject getprefab(string name)

gameobject prefab = resources.load(name);

if (prefab==null)

return prefab;

}}

public class objectpool

return _objectpool;}}

private static objectlist getobjectlist(string name)

objectlist objectlist = new objectlist();

_objectpool.add(name, objectlist);

return objectlist;

}public static gameobject getgameobject(string name)

public static void callback(gameobject gameobject)

}

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