Socket程式設計 基於UDP的回聲客戶端

2021-09-05 13:04:49 字數 823 閱讀 8916

udp不像tcp,無需在連線狀態下交換資料,因此基於udp的伺服器端和客戶端無需建立連線過程。也就是說,無需呼叫listen()函式和accept()函式。udp中只有建立套接字的過程和資料交換的過程。

執行結果:

源**:

伺服器端:

#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")    //載入ws2_32.dll

const int bufsize = 100;

int main()

; while(true)

closesocket(servsock);

wsacleanup();

return 0;

}

客戶端:

#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")				//載入ws2_32.dll

const int bufsize = 100;

int main()

; sockaddr fromaddr;

int nsize = sizeof(sockaddr);

//不斷獲取使用者輸入並傳送給伺服器,然後接收伺服器資料

while(true)

closesocket(servsock);

system("pause");

return 0;

}

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