本文不是講多執行緒,也不是講在多執行緒中使用工作流什麼的,而是用設計多執行緒的思路講一下工作流的工作思想。
net中的system.threading.thread的例子很簡單,以至於許多程式設計師只學了幾個小時就以為自已會多執行緒開發的。沒有直正寫過多執行緒的人是無法體會多執行緒是多麼的…..
很多人上手wf總是覺得一些功能的實現有些怪,特另是宿主與例項或例項與例項通訊這部分。
我用多執行緒的思路講一下:
class 要參與多執行緒的類
}catch (threadinterruptedexception e)
}thread 執行緒物件= new thread((new 要參與多執行緒的類()).方法);
執行緒物件.start();
system.threading.thread.sleep(600); //一毫秒在多執行緒中也是有其作用的,因為他表示一次停頓
執行緒物件.abort();
console.writeline("主線程完成");
console.read();
執行緒物件.abort();方法會硬生生的將執行緒終止,如while中的i迴圈到234就被終止了
這樣很不好,特別是在對資操作時。而且無法捕獲到異常
class 要參與多執行緒的類
}catch (threadinterruptedexception e)
}thread 執行緒物件= new thread((new 要參與多執行緒的類()).方法);
執行緒物件.start();
system.threading.thread.sleep(600); //一毫秒在多執行緒中也是有其作用的,因為他表示一次停頓
執行緒物件.interrupt();
console.writeline("主線程完成");
console.read();
不會終止上例,因為上例的執行緒從來都沒進入過waitjoinsleep狀態,當然也不會產生異常
class 要參與多執行緒的類
}catch (threadinterruptedexception e)
}thread 執行緒物件= new thread((new 要參與多執行緒的類()).方法);
執行緒物件.start();
system.threading.thread.sleep(600); //一毫秒在多執行緒中也是有其作用的,因為他表示一次停頓
執行緒物件.interrupt();
console.writeline("主線程完成");
console.read();
由於新增了 system.threading.thread.sleep(1);,執行緒會進入waitjoinsleep狀態,執行緒物件.interrupt()生效,執行緒終止,可以捕獲到異常,並可以異常中作一些收尾工作
還有這個
class 要參與多執行緒的類
system.threading.autoresetevent w = new autoresetevent(false);
w.waitone();
console.writeline("---");
}catch (threadinterruptedexception e)
}autoresetevent與thread.sleep對interrupt()方法性質一樣
所以我在設計要參與多執行緒的方法時會類似可能會這樣
void 方法()
邏輯**單元1;
system.threading.thread.sleep(1)
邏輯**單元2;
system.threading.autoresetevent w = new autoresetevent(false);
w.waitone();
邏輯**單元3;
system.threading.thread.sleep(1)
我要與另乙個執行緒正在使用的物件通訊時,我會讓那個執行緒被乙個w.waitone()阻塞,當通訊完成時w.set(),讓那個執行緒繼續。
當然還會有lock的技巧,這裡就不說了。
我要說的是
thread.sleep,autoresetevent,以及我所說的通訊方式,
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