基於TCP的網路遊戲黑白棋系列教程開篇

2021-09-05 19:41:47 字數 1270 閱讀 9693

看過網上很多的類似系列教程(包包版網路大廳的+橋牌系統),寫的很深入,感覺比較複雜,初學者不宜上手。我是在學習wcf的時候,發現自己對底層的傳輸原理都沒有搞明白,於是又回頭學習網路傳輸的一些知識,自己寫了乙個簡單的網路遊戲黑白棋,因此也想把學習的乙個過程記錄下來和初學者們一塊交流。我的只是小兒科,還請網友多多包涵,高手們也不要吝惜你們的磚頭。

第一次寫系列教程,心裡沒底,本來自己水平就一般,卻要完成這個命題作文,難煞我了。好歹程式寫的差不多了(不過還沒有最終完成),這裡先把完成的部分分章介紹一下,程式我在慢慢補。

本系列源**tcp網路傳輸參考《c#網路應用高階程式設計》人民郵電出版社,馬駿編,黑白棋遊戲部分為本人(編寫。

寫這個遊戲只是為了我個人理解基於tcp網路遊戲程式設計的基本思路,演算法部分寫的比較亂,沒有優化,不過我都做了注釋,方便大家閱讀。

先說一下黑白棋,又叫反棋(reversi)、奧賽羅棋(othello),蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。但是這個遊戲在中國目前還不夠推廣,下棋的水平還不高。黑白棋規則很簡單,只要肯花點腦筋,新手也能玩得很好。因為棋盤小,下一局棋所花的時間也不多。對於黑白棋,有一種說法是:只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它(a minute to learn, a lifetime to master)。

早些年文曲星裡面帶的遊戲就喜歡它了,我這個人腦子不開竅,很多遊戲連電腦ai都打不過,好容易整了個能打敗ai的遊戲,還不往死裡玩,嘿嘿。不過我寫的這個黑白棋只是供網路對戰使用,不涉及ai演算法部分(我還不知道怎麼做呢),斗膽發到網上,權作拋磚引玉,廢話少說,進入正題。

遊戲完成的部分

1 網路大廳,可自定義桌數,人數 (完全參照《c#網路應用高階程式設計》,馬老師應該不介意吧)

2 黑白棋遊戲客戶端

2.1 吃子

2.2  奇偶數統計

2.3 輪流下子

2.4 終局勝負提示

未完成部分

1 黑白棋遊戲客戶端

1.1 下子時間限制

1.2 甲方無子可下時,程式判定由乙方下子,甲方丟掉一次機會

1.3 判定任一方無子可下的程式(思路:需要計算盤中空子的列表,然後呼叫已完成的吃子程式,看能否下子,但並不真正下子)

源程式寫的很簡單,介面比較簡陋,只是為了幫助大家更好的理解基於tcp的網路遊戲傳輸的基本原理,還請大家多包涵。

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