專案管理的75條建議

2021-09-05 20:23:55 字數 3080 閱讀 4740

要有。當老闆問起這個產品目前質量如何,

test lead/manager

應該負責回答。

56.

你們有單元測試麼?

單元測試要有的。不過沒有單元測試也不是不可以,我做過沒有單元測試的專案,也做成功了——可能是僥倖,可能是大家都是熟手的關係。還是那句話,軟體工程是非常實踐、非常工程、非常靈活的一套方法,某些方法在某些情況下會比另一些方法好,反之亦然。

57.

你們的程式設計師是寫完**就扔過牆的麼?

大忌。寫好一塊程式以後,即便不做單元測試,也應該自己先跑一跑。雖然有了專門的測試人員,做開發的人也不可以一點測試都不做。微軟還有

test release document

的說法,程式太爛的話,測試有權踢回去。

58.

你們的程式中所有的函式都有輸入檢查麼?

不要。雖然說做輸入檢查是

write secure code

的要點,但不要做太多的輸入檢查,有些內部函式之間的引數傳遞就不必檢查輸入了,省點功夫。同樣的道理,未必要給所有的函式都寫注釋。寫一部分主要的就夠了。

59.

產品有統一的錯誤處理機制和報錯介面麼?

要有。最好能有統一的

error message

,然後每個

error message

都帶乙個

error number

。這樣,使用者可以自己根據

error number

到user manual

裡面去看看錯誤的具體描述和可能原因,就像

sql server

的錯誤那樣。同樣,

asp.net

也要有統一的

exception

處理。可以參考有關的

60.

你們有統一的**書寫規範麼?

要這樣。要有設計才能開發,這是必須的。設計文件,應該說清楚這個產品會怎麼執行,應該採取一些講故事的方法。設計的時候千萬別鑽細節,別鑽到資料庫、**等具體實現裡面去,那些是後面的事情,一步步來不能著急。

67.

開始開發和測試之前每個人都仔細審閱功能設計麼?

要做。function spec review

是用來統一思想的。而且,

review

過以後形成了一致意見,將來再也沒有人可以說「你看,當初我就是反對這麼設計的,現在吃苦頭了吧」

68.

所有人都始終想著

the whole image

麼?

要這樣。專案裡面每個人雖然都只是在製造一片葉子,但每個人都應該知道自己在製造的那片葉子所在的樹是怎麼樣子的。我反對軟體藍領,反對過分的把軟體製造看成流水線、車間。參見第

61條。

69. dev

工作的劃分是單純縱向或橫向的麼?

不能單純的根據功能模組分,或者單純根據表現層、中間層、資料庫層分。我推薦這麼做:首先根據功能模組分,然後每個「層」都有乙個

owner

來review

所有人的設計和**,保證

consistency

70.

你們的程式設計師寫程式設計說明文件麼?

要。不過我聽說微軟的程式設計師

1999

年以前也不寫。所以說,寫不寫也不是絕對的,偷懶有時候也是可以的。參見第

56條。

71.

你在招人面試時讓他寫一段程式麼?

要的。我最喜歡讓人做字串和鍊錶一類的題目。這種題目有很多迴圈、判斷、指標、

遞迴等,既不偏向過於考演算法,也不偏向過於考特定的

api。

72.

你們有沒有技術交流講座?

要的。每一兩個禮拜搞一次內部的

tech talk

或者chalk talk

吧。讓組員之間分享技術心得,這筆花錢送到外面去培訓划算。

73.

你們的程式設計師都能專注於一件事情麼?

要讓程式設計師專注一件事。例如說,乙個部門有兩個專案和

10個人,一種方法是讓

10個人同時參加兩個專案,每個專案上每個人都花

50%時間;另一種方法是

5個人去專案a,

5個人去專案

b,每個人都

100%

在某乙個專案上。我一定選後面一種。這個道理很多人都懂,但很多領導實踐起來就把屬下當成可以任意拆分的資源了。

74.

你們的程式設計師會誇大完成某項工作所需要的時間麼?

會的,這是常見的,尤其會在專案後期誇大做某個

change

所需要的時間,以次來抵制

change

。解決的方法是坐下來慢慢磨,磨掉程式設計師的逆反心理,一起分析,並把估算時間的顆粒度變小。

75.

盡量不要用

virtual heads

最好不要用

virtual heads

virtual heads

意味著resource is not secure

,shared resource

會降低resource

的工作效率,容易增加出錯的機會,會讓一心二用的人沒有太多時間去

review spec

、review design

。乙個dedicated

的人,要強過兩個只能投入

50%時間和精力的人。我是吃過虧的:7個

part time

的tester

,發現的

bug和幹的活,加起來還不如兩個

full-time

的。參見第

73條。

73條是針對程式設計師的,75條是針對resource manager的。

專案管理75條

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