轉 Gartner 絕大多數VR專案以失敗告終

2021-09-05 21:45:35 字數 648 閱讀 8738

根據gartner的研究統計,在實施虛擬世界的公司中,有90%都在18個月(或更短)的時間內以失敗而告終。失敗的原因多是由於公司沒有充分考慮使用者使用的問題,而非純粹的技術因素。

gartner的副總裁表示,「如此高的失敗率給企業上了嚴峻的一課。他們應從中意識到打造成功的虛擬世界需以人為本,而不是只注重技術。」

隨著虛擬互動平台的大獲成功,虛擬世界自今年以來有著逾演逾熱的趨勢。而其它分析機構,比如forrester,也**虛擬世界將會逐步提公升在企業中的重要性。

為了加強公司內部的協作,有不少公司均已實施了虛擬世界。比如sunmicrosystems就建立了mpk20作為menlo park企業社群的一種延伸。

gartner在2008巴塞隆拿itxpo大會上發布了乙份名為「新興趨勢研討」的報告,文中指出,雖然目前的失敗率頗高,但隨著企業逐步摸索出實施的最佳用例,虛擬世界的部署成功率將得到大幅提高。

該機構**,到2023年,將有70%的企業建立屬於自己的虛擬世界。而那些能讓員工加強內部協作的虛擬世界則最有把握取得成功,因為它的目標更加明確,預期更切實際,同時也更易於治理。

除此之外,虛擬世界的另一大優勢就是成本。gartner指出,實施一座企業虛擬平台的平均開支在5萬美元左右,而那些經濟的試用版更是能將成本控制在5000美元以內。這種低成本的優勢將會推動更多的企業去體驗虛擬世界。

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