手遊冷知識丨為什麼絕大多數手遊不開放自由交易系統?

2021-09-09 08:57:13 字數 1440 閱讀 2824

很有遊戲玩家想必都會有如下想法:

開放手遊

自由交易系統會

更加吸引

遊戲玩家

,但是為什麼絕大多數手遊不開放自由交易系統?

現實生活中,我們所熟知的絕大多數手遊系統,大多都是免費吸引玩家後,通過內購系統讓玩家的真金**購買遊戲中虛擬的貨幣或貨品,來增進遊戲的體驗。之所以會出現上述情況,我認為主要源於四方面的原因。

從慢工細活到爭分奪秒:手遊趕熱潮 爭取盡快上線

端遊時期做mmo都投入了大量的研發成本,除了天價的研發經費,還有長達一兩年的研發時間,對於交易系統這項複雜的工程設計,是能給機會試錯的,網易的《夢幻西遊》,因多元的交易系統而備受稱道,但製作方都了解,單搞乙個交易系統,沒點經驗的人,測試都需要大半年的時間。

而對於分秒必爭的手遊製作,講求短平快,趕上這波熱潮才是最關鍵的需求。手遊行業依然保持著摸索並賺快錢的狀態,誰會輕易的面對複雜化局面呢。

自身條件:碎片時間多 沒有足夠的使用者參與

交易系統是需要足夠大量的使用者參與,產生明細的社會分工才能發揮他的作用。而現在頁遊和手遊的推廣運營模式,很難讓足夠的玩家沉澱在同乙個服之中(乙個比較火的頁遊乙個星期可能在平台開十幾個伺服器)。加上推廣位的競爭激烈,導致頁遊和手遊比端遊浮躁得多,短視得多。根本沒有興趣再進行玩家的培養,一旦玩家不充值,更願意去爭取鋪更多量獲得滾服帶動使用者。

客觀因素:經濟系統設計複雜 需要較高能力

如果想要設計遊戲裡經濟交易並不是簡單的策劃就能勝任,往往需要的是懂得經濟理論的策劃,否則很容易導致遊戲內的經濟不平衡,出現通貨膨脹的情況,這會眼中影響到玩家的正常遊戲。

網路遊戲與現實社會經濟體系有類似之處,除了可見的經濟體系以外,還有隱性的不可見經濟體系(價值體系),組織結構,信譽,時間,價值觀等。而這一兩年的很多手遊策劃都是新人,絕大多數手遊策劃還達不到這樣的要求。經濟系並不是簡單理解,我發出去一塊錢,**一塊錢,這是最合理的,其實這肯定會發生通貨膨脹而且是嚴重的通貨膨脹。

外來影響:工作室作弊現象難以控制

利用上面的漏洞,國內出現了大量針對網遊的「刷機」工作室,這裡的工作室刷機指的是刷遊戲賬號和遊戲裝備。遊戲內有了交易體系後,這些工作室會利用24小時不停止運作的移動裝置,讓「小號」變成「大號」,並不斷產出道具,達到自己不消費就能賺錢的目的。當出現工作室的時候,這些玩家拿到遊戲中的「錢」並不是自己消費回籠到系統,而是繼續流通,久而久之遊戲經濟系統必然出現通貨膨脹的問題。

遊戲陀螺:

為什麼大部分手遊裡沒有交易系統?

文/遊戲陀螺boq、勤勞農民

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