論網路遊戲如何結合社群設計

2021-09-06 00:05:08 字數 1413 閱讀 7987

網路遊戲社群化是未來的必然方向。事實上,哪一樣網路應用,不是向社群化發展?qq也搞了什麼qq校園,qq空間之類的東西。

現有的網路遊戲,在社群化程度上還是比較低,因此我覺得這個問題值得大家**。

社群化的好處我覺得有以下幾點:

1。一對多的交流模式。乙個人可以有多個粉絲。當然,不是任何人都有這種能力的,但是有這個系統支援,任何人都有這個可能。優勝劣汰,那些很多粉絲的人,必然是更加有價值的,而他們創造的價值卻又最大化的反饋給廣大的粉絲群。這種模式必然會整合優秀的資源,提高遊戲的價值。

2。社群製造內容。網路遊戲如果單單是依賴遊戲開發者,是很難滿足龐大使用者的精神需求的。因此,網路遊戲沒有乙個是注重使用者的互動的。這種互動某種程度上創造了一種新的遊戲體驗和遊戲文化,這也是遊戲內容的有效補充。只是,這種創造力還遠遠沒有釋放出來,很多遊戲的重點還是去策劃遊戲本身,而不是提供乙個創作平台給玩家去生產內容。

3。強化社交。現有的遊戲已經內建很強大的社交工具,比如好友列表,還能有一定的關係種類,比如婚姻,師徒等。但是深度不夠,在你的社交工具裡面,只是乙個****,你不知道對方的現狀是怎樣,通過深化這種關係,你可以知道對方剛才去殺了什麼怪,做了什麼任務,遇到什麼麻煩,需要什麼幫助,你能好像和他在一起一樣,一直關注對方。

4。情感交流。人是感情的動物,玩遊戲對很多人來說,是占用很多時間的,而這個時間如果感情方面的不到疏導,必然會影響遊戲的體驗。而社群化創造了乙個很好的放鬆身心的環境,製造乙個健康的遊戲環境。

社群化也有需要注意的問題:

1。小心刁民。擁有話語權對管理者來說是一種潛在的危險。如果有人攻擊遊戲質量,必然會影響其他玩家對遊戲的滿意度。

2。穿越遊戲程序。 如果沒有別人的幫助,玩家需要99個小時才能達到某個程序,但是因為有熟人的幫助,他9分鐘就完成了,這種穿越現象在很多遊戲都會存在,這必然會傷害了遊戲體驗。在設計遊戲時,必須要很好的平衡和限制社群的這種能力。

策略:

對於qq這種產品來說,他首先是建立乙個門戶**,通過qq把使用者引導到門戶**,讓他的門戶**一下子成為國內數一數二的大**,從而對開發者產生很大的價值。

第二個,深化使用者關係。qq本身是很簡陋的通訊工具,因為就乙個****,但是qq增加了qq空間之類的,可以讓使用者進一步深化這種關係。最近的校園網的推出,建立了更加複雜的社會關係,這些都是擴充套件簡單的qq通訊功能的結果,值得我們借鑑。

第三個。qq秀賺錢。很難想象,qq秀這種產品居然成為qq的賺錢旗艦,這個都是社群化的乙個***,因為有社群,所以才有人類社會的陰暗面,顯擺,攀比,哪怕對系統沒有任何影響,也能吸引使用者大量購買。

第四個。使用者創造平台。使用者的能力有限,但是不代表他們不能創造任何有價值的內容。雖然不好預料使用者會創造什麼內容,但是有一點是確定的,需要有創作的工具和創作的知識,並且,有保護智財權的制度。如果創作的東西不能讓別人知道是自己創作的,那樣創作估計就少了90%的動力。另外,如果創作得不到其他人的反饋,發帖沒有跟貼,那也是很沒意思的。

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