關於2d物理引擎box2d與ape的評論

2021-09-06 02:38:39 字數 267 閱讀 5283

ape不行,做點簡單的撞球,撞球之類遊戲還行。我最開始用他實驗性做了個簡單的基於物理引擎的泡泡龍類遊戲,發現稍微多一點的幾何體堆疊在一起就會產生滲透現象,沒辦法只好更改最初的設計。要專注做物理遊戲,還是要精通box2d才行,而且box2d幾乎任何主流語言都有它的版本。所以建議不要學ape,除非你只是想做點簡單的撞球,jump,卡車模擬類遊戲。

box2d 也會穿透 不過比ape的確好多了

目前網路上使用較多的2d物理引擎是box2d和ape,其他引擎要麼沒有更新了,要麼不成熟。

物理引擎Box2D之剛體

剛體代表乙個質點,因此它只有位置,沒有大小。物理引擎box2d把剛體分為三種型別。1 靜態剛體。靜態剛體沒有質量,沒有速度,如果你想改變它的位置,只能通過 修改。2 稜柱剛體。稜柱剛體沒有質量,但有速度,引擎會根據速度計算並更新它的位置。3 動態剛體。動態剛體有質量也可以有速度,這是我們最常用的剛體...

Box 2D物理引擎C Box 2D環境配置

簡單介紹 box2d 是乙個用於遊戲的 2d 剛體 庫.程式設計師可以在他們的遊戲裡使用它,它可以使物體的運動 更加可信,讓世界看起來更具互動性.從遊戲的視角來看,物理引擎就是乙個程式性動畫 procedural animation 的系統,而不是由動畫師去移動你的物體.你可以讓牛頓來做導演.最近在...

物理引擎Box2D 憤怒的小鳥

2010 05 15 13 28 box2d 是乙個用於遊戲的 2d 剛體 庫。程式設計師可以在他們的遊戲裡使用它,它可以使物體的運動 更加可信,讓世界看起來更具互動性。從遊戲的視角來看,物理引擎就是乙個程式性動畫 procedural animation 的系統,而不是由動畫師去移動你的物體。你可...