OSG簡介與最簡單的例項

2021-09-06 04:48:07 字數 1106 閱讀 1484

osg簡介

openscenegraph(簡稱

osg)使用

opengl

技術開發,是一套基於

c++平台的應用程式介面(

api)。

opengl

技術為圖形元素(多邊形、線、點

等)和狀態(光照、材質、陰影

等)的程式設計提供了標準化的介面。而osg

開發的主要意義在於,將

3d場景定義為空間中一系列連續的物件,以進行三維世界的管理。正是由於場景及其引數定義的特點,通過狀態轉化、繪圖管道和自定製等操作,

osg還可以用於優化渲染效能。   可以執行

osg的平台需要具備

opengl

的支援能力,以及

c++的編譯環境,支援

osg的系統包括

solaris

,irix

,windows

,mac osx

,hp-ux

,sony platystation

等等,不過

xbox

除外。     

osg是乙個開源系統,主要包括場景圖形核心,

producer

庫,openthread

庫以及使用者外掛程式四個部分。自

robert osfield

主持這個專案以來,

osg就作為乙個開放源**的圖形開發工程開始在全球運作了。   

目前,部分高效能的軟體已經使用了osg

來渲染複雜的2d和

3d場景。雖然大部分基於

osg的軟體更適用於視覺化設計和工業**,但是在使用

3d圖形的每個領域,都已經出現了

osg的身影。這其中包括了地理資訊系統(

gis),計算機輔助設計(

cad),建模和數字內容創作(

dcc),資料庫開發,虛擬實境,動畫,遊戲和娛樂業。

簡單的例項匯入乙個模型

#include #include #include #include #include #include #include int main()

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