Windows系統架構

2021-09-06 10:42:54 字數 1065 閱讀 3153

大多數作業系統中,都會把應用程式和核心**分離執行在不同的模式下。核心模式訪問系統資料和硬體,應用程式執行在沒有特權的模式下(使用者模式),只能使用有限的api,且不能直接訪問硬體。當使用者模式呼叫系統服務時,cpu執行乙個特殊的指令以切換到核心模式,當系統服務呼叫完成時,作業系統切換回使用者模式。

windows與大多數unix系統類似,驅動程式**共享核心模式的記憶體空間,意味著任何系統元件或驅動程式都可能訪問其他系統元件的資料。但是,windows實現了一套核心保護機制,比如patchguard和核心模式**簽名。

核心模式的元件雖然共享系統資源,但也不會互相訪問,而是通過傳引數的方式來訪問或修改資料結構。大多數系統**用c寫的是為了保證可移植性,c語言不是物件導向的語言結構,比如動態型別繫結,多態函式,型別繼承等。但是,基於c的實現借鑑了物件導向的概念,但並不依賴物件導向。

下圖是簡化版的windows系統架構實現:

首先注意那條橫線將使用者模式和核心模式分開兩部分了。橫線之上是使用者模式的程序,下面是核心模式的系統服務。

這4種使用者模式下的程序分別是:

注意:服務程序和使用者程式之下的「子系統dll」。在windows下,使用者程式不直接呼叫本地windows服務,而是通過子系統dll來呼叫。子系統dll的角色是將文件化的函式翻譯成該用的非文件化的系統服務(未公開的)。

核心模式的幾個元件包括:

下表中是windoows系統核心元件的檔名:

檔名元件

ntoskrnl.exe

執行體和核心

ntkrnlpa.exe(32位才有)

支援pae

hal.dll

硬體抽象層

win32k.sys

子系統的核心模式部分

ntdll.dll

內部函式

kernal32.dll,advapi32.dll,user32.dll,gdi32.dll

核心子系統的元件

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