設計模式之十一(建造者模式)

2021-09-06 12:20:44 字數 1478 閱讀 4235

前言

建造者模式,將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

結構圖

builder是為建立乙個product物件的各個部件指定的抽象介面。

concretebuilder是具體的建造者,實現builder介面,構造和裝配各個部件。可以有多個不同的具體的建造者。

product具體產品角色

director就是構建乙個使用builder介面的物件。

**實現

首先來看一下產品類

public

class

product

public

void

show()}}

第乙個add方法主要是為產品新增部件

第二個show就是展示產品所擁有的部件

builder類---抽象建造類,確定產品由兩個部件parta和partb組成,並宣告乙個得到產品建造後結果的方法getresult。

public

abstract

class

builder

concretebuilder1---具體建造者類

public

class

concretebuilder1 : builder

public

override

void

buildpartb()

public

override

product getresult()

}

concretebuilder2----具體建造者類

public

class

concretebuilder2 : builder

public

override

void

buildpartb()

public

override

product getresult()

}

director---指揮者類

public

class

director

}

客戶端**,客戶端不需知道具體的建造過程。

class

program

}

最終執行效果

總結主要是用於建立一些複雜的物件,這些物件內部構建間的建造順序通常是穩定的, 但物件內部的構建通常是穩定的, 但物件內部的構建通常面臨著複雜的變化。

建造者模式的好處就是使得建造**與表示**分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的, 所以若需要改變乙個產品的內部表示,只需要再定義乙個具體的建造著就可以了。

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