報文時箱子,實體是貨物

2021-09-07 03:27:48 字數 655 閱讀 7612

報文實體是由實體首部和實體主體組成。

實體首部指出這是乙個純文字文件,text/plain;他只有18個位元組。乙個空白行把首部欄位同主體的開始部分割開來。實體首部描述了http報文的內容。

10個基本字型首部字段:

content-type:實體中所承載物件的型別,如:content-type:text/plain

content-length:所傳送實體主體的長度和大小

content-language:與所傳送物件最匹配的人類語言

content-encoding:物件資料所作的任意變換,如:gzip

content-location:乙個備用位置,請求時可通過它獲得物件

content-range:如果這是部分實體,這個首部說明他是整體的哪個部分。一般斷點續傳會用到。

content-md5:實體主體內容的校驗和

content-modified:所傳輸內容在伺服器上建立和最後修改的日期時間,

expires:實體資料將要失效的日期時間

allow:該資源所允許的各種請求方法,如:get、post

cache-control:指出應該如何快取該文件。

HTML5推箱子實現

結果圖 首先建立canvas id canvas width 400 height 400 瀏覽器不相容 canvas body 第一步 畫二維陣列地圖0表示平地 1表示牆 2表示小人 3表示箱子 4表示目標 var gamemap1 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 1,1,1,0,0,0,...

QT版推箱子實現步驟以及功能說明

原始碼在我的另外一篇文章裡有介紹本章只是簡要介紹 1.根據使用者選定的地 件開啟地圖 2.將地圖儲存到地圖資料陣列中 3.載入以及 資源 4.地圖元素繪製陣列申請記憶體並完善 5.繪製地圖元素 6.布局 7.新增撤銷快捷鍵 ctrl z 8.去邊緣 空地 9.不要忘記了遊戲操作 撤銷 10.新增滑鼠...

C 控制台遊戲 推箱子 實現人不能撞牆

思路 1 再定義兩個變數,用於存放玩家的座標的備份 值 2 在地圖模組中,把玩家的座標賦給玩家的備份,對當前座標進行備份。3 因為在地圖模組中,按下enter鍵移動後,玩家的座標會根據方向隨之改變。所以先檢測玩家是否撞牆 當玩家的值等於牆的值 把現在玩家的值賦值給之前備份的座標,實現玩家座標不在根據...