寫在我第乙個虛幻程式之前

2021-09-07 05:50:25 字數 568 閱讀 3783

近期再在學習虛幻4,因為俺是程式猿。對於藍圖什麼的不太熟練(也沒興趣),所以我跳過官網教程前兩個,直接學習programming guide 呵呵。

因為我自己只會cocos2dx。對於3d的一些術語不太熟悉所以看到這篇文章的大神們請多多指點。

下圖整個架構元件之間的聯絡:

我就直接從官網截個圖(太懶了)。

aactor 是整個架構最基礎的能顯示在場景中的節點(類似cocos2dx中ccnode我是這麼理解的)

uobject 是整個架構中最父類(cocos2dx 中的ref)。

和cocos2dx 不同的是,虛幻4 是面向元件程式設計(聽著就比cocos2dx高了不止乙個檔次呵呵)

ue4有非常多個module, gameplay部分也是乙個或多個module, 每乙個editor也是乙個module

uobject: 全部物件的基類. ue中還有個約定是object代表不是actor的物件

engine

gameplay

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