解決遊戲server負載上限問題

2021-09-07 10:54:04 字數 383 閱讀 6695

近期開發一款網路遊戲,快到公布階段。可是server的負載上限問題,這個該怎麼處理呢?

如今有下面幾種方案:

1、排隊機制,像wow那樣;

2、給當已滿服打上乙個「滿」標記,不讓玩家登入當前服,推薦乙個新服或空暇服給他;

3、控制玩家註冊數。滿足當前服全部玩家都能進入遊戲,等玩家少了之後再合服。

第1種方案對手遊來說,好像不太適用,沒有人願意盯著手機等著;

第2種方案肯定會挨罵。假設玩家好不easy有點空暇時間,來玩玩遊戲居然進不了。裝備都在這個服,給他推薦個其它的服,玩家預計分分鐘流失;

第3個方案是個人認為是相對照較好的,可是對於資源來說有點浪費。

各位路過的大神,有沒有更好的方案,謝謝!

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