程式設計中的匈牙利命名法

2021-09-07 12:08:42 字數 770 閱讀 5461

匈牙利命名法,是一種程式設計時的命名規範。

基本原則是:

變數名 = 屬性+型別+物件描寫敘述

當中,每個物件的名稱都要求有明白的含義,能夠取物件名稱全稱或名字的一部分。命名要基於easy記憶和easy理解的原則。保證名字的連貫性很重要。常見的匈牙利命名規則例如以下:

比如。表單的名稱為form。那麼匈牙利命名法中能夠簡寫為frm。

當表單變數名稱為switchboard時,變數全稱應該為frmswitchboard。

這樣,能夠非常easy從變數名看出switch是乙個表單。

相同,假設此變數型別為標籤,那麼就應命名為lblswitchboard。

不須要牢記這些命名規則,可是了解這些規則相應我們閱讀**用途非常大。良好的程式設計習慣是成為程式猿的第一步。使用規範的命名方式。並使全部人都能看懂,是非常必要的。比如。我們見到乙個gbflag變數。能夠非常easy地理解---它是全域性的布林型的狀態變數。

不須要使用拼音作為變數名,更要命的使用拼音的縮寫作為變數名。程式設計時,要開啟乙個英文的電子詞典,比如,有道詞典、google翻譯等等,即使使用的單詞不是非常恰當也沒有關係。注意單複數。

假設有幾個單詞構成變數名,能夠讓每乙個單詞的首字母大寫,比如。allbullets---全部的子彈。

使用大家都看得懂、猜得到的英文單詞縮寫。

比如,bitmap 能夠縮寫為 bmp,source 能夠縮寫為 src。等等。

程式設計命名規則 駝峰命名法和匈牙利命名法

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匈牙利命名法

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