cocos2d JS 滑鼠響應事件

2021-09-07 13:33:37 字數 455 閱讀 4962

對於pc和超級本,新增滑鼠事件的的處理,可以加強使用者的體驗,其處理邏輯與觸控事件基本一樣,多了一些滑鼠特有的事件響應

如滾輪事件(onmousescroll)

cc.eventmanager.addlistener(, onmouseup: function(event), onmousedown: function(event), onmousescroll: function(event) },this);

/*注意: 由於在pc瀏覽器中,沒有觸控事件,而此時強制要求使用者寫滑鼠事件的響應**,必然會讓開發者多寫很多**

事實上觸控響應的邏輯與滑鼠相差不大,所以引擎在檢測到不支援觸控事件時,會讓滑鼠事件模擬成觸控事件進行分發

我們只需編寫觸控事件***就能完成大部分工作,而對於針對滑鼠操作而設計的遊戲,需要判斷使用者按下什麼鍵,響應滾輪等,這就需要我們編寫滑鼠事件***了。

*/

Cocos2d JS 事件處理機制

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cocos2d js環境搭建

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