使用cocos2d js開發經驗01

2021-06-28 13:49:35 字數 695 閱讀 7456

最近做了一款類似結鋼蹦的遊戲,遊戲的邏輯很簡單,只是完成主邏輯的話基本用不了多長時間。說下,開發過程中的一些經驗。

跳轉網頁:

遊戲的需求,需要在遊戲結束的時候跳轉網頁,js開發的本身是乙個網頁,現在需要跳轉到另外乙個,當時,還真懷疑引擎是不是有這個功能。結果還真有。

**如下:window.location.href = "res/shyx/defen.html" ;

本地儲存:

當時,對這個問題確實很頭疼。因為,之前用cocos2d-x的緣故,js的理解不是很好,總想找到這個檔案的位置,後來反正沒找到。放棄!!

然後,研究json,當能夠讀取json的時候很是興奮,因為,當時我認為,既然能夠讀取,那麼,理所當然也應該能夠寫入。就像,要不就用乙個json檔案來儲存(為什麼要這樣呢!因為,要與其他人寫的網頁對接,他們需要得到我最後的遊戲數值),用的時候,讀json就行了。後來發現,自己又犯了個基本的錯誤,不過,我是真沒見人說過。在瀏覽器中js不能直接的去改變檔案。這個就這樣報銷了。

最後,有找到了引擎本身儲存的方法---localstorage,發現這用的是window.localstorage實現的,ok,我就實驗了下,在自己的頁面儲存,然後,在別人的頁面讀取(同乙個瀏覽器),資料能夠讀取到,無論如何,這個問題總算解決了。

js限制小數點的位數:

(this.currenttime).tofixed(x);x是要保留的小數點位數

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