cocos2d js 熱更新詳解(一)

2021-07-03 04:18:30 字數 438 閱讀 7201

本文將會詳細講解cocos2d-js下的熱更新機制,這篇內容先給大家介紹一下兩個manifest檔案就當熱身了。

首先介紹project.manifest:  舉個例子 ,

"engineversion" : "3.6",

"assets" : ,

"update2" :

},"searchpaths" : }

remotemanifesturl :遠端配置檔案的路徑,包含版本資訊以及所有資源資訊。

version : 配置檔案對應的版本。(這個用來判斷是否有新的更新包)

(備註:當時用2.x版本引擎沒提供這個功能,自己做了個增量更新功能坑了一段時間,現在引擎已經提供這個功能方便多了)。

} 這一節就說到這,下次開始用我目前做的乙個專案來詳細講解熱更新的用法。(備註:這一節是用工作時間寫的,有點馬虎了.......)

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