做遊戲伺服器端開發時的一些收穫與總結

2021-09-07 19:54:48 字數 446 閱讀 1753

由於在寫遊戲服邏輯時踩了一些坑,在此記錄如下

github位址

服務端屬於後端開發,因此比較注重底層架構。

有了理論知識作為支撐後,還應該注重程式設計技能。

在此我的想法是在leetcode上刷標籤為雜湊表(hashtable)、排序(sort)和搜尋(search)的題型,同時還可以在hankerrank和leetcode上刷sql專題型別的題作為程式設計能力的提公升。

綜合能力的提公升就是多做一些小demo,多嘗試犯錯。

中級:在聊天室的基礎上新增註冊登入選房間部分;或者自己嘗試把redis+mysql資料庫新增進來,完成乙個簡單的遊戲註冊登入選服選角的邏輯;或者可以開始嘗試把別人寫的戰鬥服務端邏輯用自己的想法寫出來

以上就是我這段時間的收穫,高階階段我沒有寫,因為我現在確實很菜,也不知道高階階段是什麼樣子的,所以就不寫了。

共勉!

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