3D位置語音,引領吃雞遊戲體驗公升級

2021-09-08 05:10:52 字數 1360 閱讀 1705

基於遊戲開發引擎(例如unreal、unity)實現的3d音效在遊戲中的應用已經非常普遍了,通過遊戲引擎模擬重現空間中聲源方位,例如cs中射擊的槍聲、中彈時的音效、附近敵人輕微的腳步聲,可以顯著提高遊戲的沉浸感,造就身臨其境的遊戲體驗。

處理前:

處理後:

可以聽到,處理後的音訊攜帶了更多的空間感和方位感資訊,通過擴充套件**的延展度,讓聲場更大、聲音位置感更準確、聲音運動軌跡更加生動,提公升**的臨場感和沉浸感。

然而,3d音效之前並沒有大規模應用在實時語音溝通領域,這主要是由於之前重度遊戲中玩法對於語音能力的定位更多是溝通方式而非創新玩法,使用場景對於實時語音攜帶方位感訴求也不強烈。

而引入3d位置語音之後,玩家在喊話過程中會暴露自己的方位和位置資訊,玩家的聲音也會根據位置變化而實時改變。可以說,3d音效讓《大逃殺》這種玩家間的溝通和戰鬥體驗更真實,感受更加沉浸式、更加身臨其境的吃雞玩法。

3d音效除了應用在吃雞遊戲中之外,結合線上棋牌房等多人語音場景也可以顯著提公升使用者體驗。

現在多人會話中幾路聲音混為單聲道後,聲源將集中於一點。應用3d位置音效,收聽者可以將不同傳送方虛擬到空間不同的位置上,使用者更容易通過位置資訊知道當前是誰在講話。這種技術非常適合應用到固定方位的聊天室中。

例如,3d音效應用到棋牌類遊戲的語音房間時,通過將各個聲音虛擬到桌面相應位置,玩家可以清楚地感知到其他玩家的聲音是來自自己左、右還是正前方,打造線上棋牌房的沉浸式體驗,也讓玩家開語音溝通的意願更加強烈。

以下是我們模擬玩家方位處理的一段棋牌遊戲中實時語音效果:

3d音效的另乙個重要應用場景是vr音訊。

vr的一切都是關於臨場感,而逼真的3d音效效果可以成為臨場感的點睛之筆。vr裝置能夠通過頭部運動追蹤物體固然重要,能夠聽到攜帶物體位置資訊的聲音也同樣重要,逼真的3d音效效果能夠給玩家傳遞其他玩家的位置資訊、環境資訊,通過視覺和聽覺的相互加強來達到最好的效果。

而3d音效可將各聲道虛擬到各個相應音箱的位置,從而使聽覺更像來自空間中的各個音箱。運用3d音效技術,使用者在家用雙聲道耳機即可體驗沉浸式的影院立體聲效果。

那麼,三維虛擬聽覺是如何實現的呢?要將普通單聲道聲音處理為沉浸感的音訊需要先了解下面的問題:人耳如何分辨聲音來自何方? 我們先看下面的圖:

通過圖中我們可以看到,左右耳聽到的聲音先後、左右耳聽到的聲音的大小、左右耳聽到聲音實際頻譜都是有差異的。

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