推斷是否在多邊形內的隨機點2途徑

2021-09-08 11:19:55 字數 693 閱讀 8831

推斷觸控點是乙個多邊形內

這種方法的優點是任意的平台可用於。不僅現在android

解決水平線的穿過多邊形的各邊的點的交點,單側單路口,成立

ok我們事實上就是須要看這個點的單邊射線與多邊形的交點。**實現例如以下:

public boolean isinpolygon(point point, point points, int n) 

return (ncross % 2 == 1);

}

經典演算法,通用實現借用android開發中的碰撞檢測的思想。我們使用region來推斷,region的具體資料稍後會有總結:

充分借助android的api來實現:

rectf rectf = new rectf();

path.computebounds(rectf, true);

region region = new region();

region.setpath(path, new region((int) rectf.left,

(int) rectf.top, (int) rectf.right,

(int) rectf.bottom));

if (region.contains(point.x, point.y))

以上。

判斷點是否在多邊形內

1.叉乘判別法 只適用於凸多邊形 想象乙個凸多邊形,其每乙個邊都將整個2d螢幕劃分成為左右兩邊,連線每一邊的第乙個端點和要測試的點得到乙個向量v,將兩個2維向量擴充套件成3維的,然後將該邊與v叉乘,判斷結果3維向量中z分量的符號是否發生變化,進而推導出點是否處於凸多邊形內外。這裡要注意的是,多邊形頂...

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判斷點是否在多邊形內有三個步驟 自csdn 第一步 判斷這個點是不是就是多邊形的端點 第二步 判斷這個點是不是落在多邊形的邊界上 第三步 通過這個點橫向作一平行射線,判斷與多邊形的交點數,如果交點是頂點,則交點數加一,結果如果是奇數,則該點落在多邊形之內,如果是偶數,則反之。具體演算法涉及向量叉積,...

判斷乙個點是否在多邊形內

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