設計模式 抽象工廠模式

2021-09-08 18:30:22 字數 3187 閱讀 4524

抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在乙個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

使用場景:1、qq 換**,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

我們將建立 shape 和 color 介面和實現這些介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類 abstractfactory。接著定義工廠類 shapefactory和 colo***ctory,這兩個工廠類都是擴充套件了 abstractfactory。然後建立乙個工廠創造器/生成器類 factoryproducer。

abstractfactorypatterndemo,我們的演示類使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory 物件。它將向 abstractfactory 傳遞形狀資訊 shape(circle / rectangle / square),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向 abstractfactory 傳遞顏色資訊color(red / green / blue),以便獲取它所需物件的型別。

為形狀建立乙個介面。

public

inte***ce

shape

建立實現介面的實體類。

public

class rectangle implements

shape

}

public

class square implements

shape

}

public

class circle implements

shape

}

為顏色建立乙個介面。

public

inte***ce

color

建立實現介面的實體類。

public

class red implements

color

}

public

class green implements

color

}

public

class blue implements

color

}

為 color 和 shape 物件建立抽象類來獲取工廠。

public

abstract

class

abstractfactory

建立擴充套件了 abstractfactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的物件。

public

class shapefactory extends

abstractfactory

if(shapetype.equalsignorecase("circle"))

else

if(shapetype.equalsignorecase("rectangle"))

else

if(shapetype.equalsignorecase("square"))

return

null

; }

@override

color getcolor(string color)

}

public

class colo***ctory extends

abstractfactory

@override

color getcolor(string color)

if(color.equalsignorecase("red"))

else

if(color.equalsignorecase("green"))

else

if(color.equalsignorecase("blue"))

return

null

; }

}

建立乙個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠。

public

class

factoryproducer

else

if(choice.equalsignorecase("color"))

return

null

; }

}

使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。

public

class

abstractfactorypatterndemo

}

驗證輸出。

inside circle::draw() method.

inside rectangle::draw() method.

inside square::draw() method.

inside red::fill() method.

inside green::fill() method.

inside blue::fill() method.

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

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抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

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