使用者體驗設定和UI設計的10個不同點

2021-09-09 03:31:04 字數 2564 閱讀 3805

在這個技術的世界,ux和ui這兩個詞條在差點兒全部公司都非常流行,不管大小,都在尋找招聘ux/ui設計師。

這兩個縮寫詞條使得整個技術工業為之瘋狂,由於它們是最先進的前沿技術。

那這兩個詞條實際上是什麼意思呢?首先,ui是指使用者介面,ux是指使用者體驗。有一點非常重要,這兩個詞條不可互換,由於它們要求的技能集是不同的。

讓我們來看看ux設計師和ui設計師之間的差別。

客觀的 vs 感性的

ui設計關注不論什麼物理介面,如你的智慧型手機、電腦或者其它電子裝置。

設計你在外面看到全部東西都是ui設計師的工作。這些裡面包含導航button和其它輸入控制。還有一方面,ux設計則關注與提供給用於某種體驗。他們解決介面所帶來的感性體驗。不論什麼時刻使用者在和介面互動時的體驗就是ux設計師的工作。

他們是產品的骨幹。

ux設計師關注人類行為並試圖更好理解人類想要使用的是什麼。他們基本上處理的是創造性的部分,他們可以回答人們做了什麼以及怎樣去做,可是他們無法這些放到一起來解決那些問題。

這些是ui開發者所做的。他們可以東西看起來美觀,擁有創造視覺設計的技能,而且可以把它們轉換成html**。

可以同一時候懂得產品設計的技術部分和概念部分的人才非常難得。大部分人要麼關注**,要麼關注使用者需求。從而有了ux和ui設計師的差別。ux設計師在視覺方面並不在行。他們在行的是對產品背後概念的理解以及對軟體根本目的的關注。

而技術方面則是ui設計師的事。他們關注使用者怎樣通過介面互動的精細細節。

結構化vs功能化

當軟體交付給使用者之後。ux設計師要對軟體功能負責,此外。還要對使用者互動式的體驗負責任。軟體功能須要實現使用者的個人需求,而且還要考慮到不同的使用者場景。與其相反的是,ui設計師只生產視覺化元件,和基於品牌指導和視覺化層的前端**,而這些東西須要ux架構在一起。

生理性的技能 vs 創造性的技能

這不不過怎樣建立乙個站點。這事關怎樣贏得使用者。所以當設計站點時創造性包括了把站點背後的概念整合在一起的生理性技能時候,你就是乙個贏家。ui設計師通過完畢終於產品來展示他們的創造性技能。還有一方面ux設計師研究軟體的細枝末節並提供使用者問題的解決方式。

使用者體驗設計師也是商業本身的終於設計師。

他扮演了設計師思想家這個最重要角色,通過這個角色他將自身感覺與使用者需求相匹配以產生乙個可行的商業策略。他用以人為本的方法來應對問題。

由於ui設計師執行了終於計畫並實現,所以實際上他就是商業設計師。

外部的 vs 內部的

一方面ui設計師關注於軟體的外部設計以及人們與軟體互動時的所見。他通過在使用者中產生視覺上的吸引來使軟體獲得成功。

做到這一點須要他兼具創造性和技術能力。還有一方面ui設計師還有之後的角色。一旦視覺設計被使用者認可後,ui設計師就要關注內部的一些東西並提供使用者體驗。

體驗 vs 約定

真正吸引客戶的方法是滿足他的標準。這意味著ux的設計者必須提供客戶想要的實現。他須要依賴個人的經驗和沉浸式的研究滿足客戶的要求。他須要與ui設計師共同完畢一幅完整的和感知使用者產品的初體驗。

互動設計 vs 解決方式設計

良好使用者體驗有利於產品的成功和可信。ux也被稱為解決方式設計,由於它是為使用者提供的解決方式中的無形部分。ui開發人員專注於互動設計。由於當ux設計師關注情境時,他們更關注內容以及怎樣將內容在介面上呈現才有利於使用者獲取資訊。

系統 vs 品牌定位

ux設計師必須徹底地了解要設計的系統以及使用者想通過系統達成的目標。

還有一面,ui開發人員的職責被覺得是使系統符合品牌的顏色、字型和標識。使介面和品牌保持一致性。

然而,終於ux和ui要一起體現到介面上,由於為了給使用者良好的視覺效果和參與感,前面所提到的屬性都是不可缺少的。

沒有良好的互動體驗支撐。再好的視覺效果也是浮雲,它們必須緊密結合才幹成功。有些人僅僅追求當中之中的乙個,還沒有開始就已經輸了。你須要同一時候掌握這兩門技能集以及創造力,才幹設計出最好的介面。

還覺得它們是一回事嗎?好好想想吧!

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