設計模式之簡單工廠模式(靜態工廠方法)

2021-09-09 04:38:26 字數 1851 閱讀 2873

模式定義

從設計模式的型別上來說,簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法(static factory method)模式,但不屬於23種gof設計模式之一。

簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。

實現方式

簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(這些產品類繼承自乙個父類或介面)的例項。

該模式中包含的角色及其職責

工廠(creator)角色

簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。

抽象產品(product)角色

簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

具體產品(concrete product)角色

是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。

案例:

uml圖示

整合幾款微博**功能

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

namespace

******factory

//////

/// public

class

sinaweibo : weibo

}//////

/// public

class

qqweibo : weibo

}//////

工廠角色 建立需要的物件

/// public

class

creator

return

weibo;}}

}

view code

客戶端呼叫**

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

using

system.configuration;

using

system.reflection;

using

system.configuration;

namespace

******factory}}

view code

優點

1.簡單工廠模式解決了客戶端直接依賴於具體產品的問題,客戶端可以消除直接建立物件的責任,而僅僅是消費產品。簡單工廠模式實現了對責任的分割

2.簡單工廠模式也起到了**復用的作用

缺點

1.工廠角色集中了所有具體產品的建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響

2.系統擴充套件困難,一旦新增新產品就不得不修改工廠角色,這樣就會造成工廠角色邏輯過於複雜

應用場景

1.當工廠角色負責建立的物件比較少時可以考慮使用簡單工廠模式,比如本文中的案例

2.客戶如果只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件的邏輯不關心時可以考慮使用簡單工廠模式

php設計模式 簡單工廠(靜態工廠)模式

class factory 簡單工廠類 靜態工廠方法類 屬於 建立型模式 在簡單工廠模式中,可以根據引數的不同返回不同類的例項.簡單工廠模式專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類 class factory return new type 操作類 abstract c...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...