OS開發UI篇 核心動畫 基礎動畫

2021-09-10 02:17:30 字數 3645 閱讀 7799

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ios開發ui篇—核心動畫(基礎動畫)

一、簡單介紹

capropertyanimation的子類

屬性解析:

fromvalue:keypath相應屬性的初始值

tovalue:keypath相應屬性的結束值

隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keypath相應屬性的值從fromvalue漸漸地變為tovalue

如果fillmode=kcafillmodeforwards和removedoncomletion=no,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。

比如,calayer的position初始值為(0,0),cabasicanimation的fromvalue為(10,10),tovalue為(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position還是為(0,0)

二、平移動畫

**示例:

#import "yyviewcontroller.h"

@inte***ce yyviewcontroller ()

@property(nonatomic,strong)calayer *mylayer;

@end

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload

//設定動畫(基礎動畫)

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event

@end

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ios開發ui篇—核心動畫(基礎動畫)

一、簡單介紹

capropertyanimation的子類

屬性解析:

fromvalue:keypath相應屬性的初始值

tovalue:keypath相應屬性的結束值

隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keypath相應屬性的值從fromvalue漸漸地變為tovalue

如果fillmode=kcafillmodeforwards和removedoncomletion=no,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。

比如,calayer的position初始值為(0,0),cabasicanimation的fromvalue為(10,10),tovalue為(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position還是為(0,0)

二、平移動畫

**示例:

按 ctrl+c 複製**

按 ctrl+c 複製**

**說明:

第42行設定的keypath是@"position",說明要修改的是calayer的position屬性,也就是會執行平移動畫

第44,45行,這裡的屬性接收的時id型別的引數,因此並不能直接使用cgpoint這種結構體型別,而是要先包裝成nsvalue物件後再使用。

預設情況下,動畫執行完畢後,動畫會自動從calayer上移除,calayer又會回到原來的狀態。為了保持動畫執行後的狀態,可以加入第48,50行**

byvalue和tovalue的區別,前者是在當前的位置上增加多少,後者是到指定的位置。

執行效果:

設定**:設定動畫的**,可以監聽動畫的執行過程,這裡設定控制器為**。

**示例:

#import "yyviewcontroller.h"

@inte***ce yyviewcontroller ()

@property(nonatomic,strong)calayer *mylayer;

@end

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload

//設定動畫(基礎動畫)

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event

-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag

@end

列印position的屬性值,驗證圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變為。

三、縮放動畫

實現縮放動畫的**示例:

四、旋轉動畫

**示例:

四、補充

可以通過transform(kvc)的方式來進行設定。

**示例(平移)

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