WPF基礎系列之 屬性

2021-09-10 03:27:30 字數 3780 閱讀 1899

(一)屬性的前世今生

程式的本質是「資料+演算法」,或者說是用演算法來處理資料以期得到輸出結果。在程式中,資料表現為各種各樣的變數,演算法則表現為各種各樣的函式(操作符是函式的簡記法)。物件導向的類只是把散落在程式中的變更和函式進行歸檔封裝並控制對它們的訪問而已。被封裝在類裡的變更稱為字段,它表示類或例項的狀態;被封裝在類裡的函式稱為方法,表示類或例項的功能。欄位和方法構成了最原始的物件導向封裝。

在c#中對類有意義的字段和方法使用static關鍵字修飾、稱為靜態成員,通過類名加訪問操作符可以訪問它們;對類的例項有意義的字段和方法不加static關鍵字,稱為非靜態成員或例項成員。

從語義方面來看,靜態成員與非靜態成員有著很好的對稱性,但從程式在記憶體中的結構來看,這種對稱被打破。靜態欄位在記憶體中只有乙個拷貝,區別只是你能通過類名來訪問存放指令的記憶體還是通過例項名來訪問存放指令的記憶體。

(二) 依賴屬性(propdb)

定義:是一種可以自己沒有值,並能通過使用binding從資料來源獲得值(依賴在別人身上)的屬性。擁有依賴屬性的物件被稱為「依賴物件」。

優點:① 節省例項對記憶體的開銷。② 屬性值可以通過binding依賴在其他物件上。

2.1 依賴屬性用法(如下圖演示和**實現)

原始碼分析

前端**

txt1" borderbrush="black" margin="5"/>

txt2" borderbrush="black" margin="5"/>

ok" margin="5" click="button_click"/>

後台**

public partial class 屬性 : window

; bindingoperations.setbinding(stu, student.nameproperty, binding);

txt2.setbinding(textbox.textproperty, binding);

}private

void button_click(object sender, routedeventargs e)

public

class student : dependencyobject

set }}

}

2.2 依賴屬性工作原理

使用順序圖

原始碼分析

//dependencyproperty部分原始碼

public

sealed

class dependencyproperty ;

throw

new argumentexception(ms.internal.windowsbase.sr.get("propertyalreadyregistered", args));}}

if (defaultmetadata == null)

else

validatemetadatadefaultvalue(defaultmetadata, propertytype, name, validatevaluecallback);

}dependencyproperty dp = new dependencyproperty(name, propertytype, ownertype, defaultmetadata, validatevaluecallback);

defaultmetadata.seal(dp, null);

if (defaultmetadata.isinherited)

if (defaultmetadata.usingdefaultvaluefactory)

object obj3 = synchronized;

lock (obj3)

if (tracedependencyproperty.isenabled)

return dp;

} public

static dependencyproperty register(string name, type propertytype, type ownertype, propertymetadata typemetadata)

public

static dependencyproperty register(string name, type propertytype, type ownertype, propertymetadata typemetadata, system.windows.validatevaluecallback validatevaluecallback)

dependencyproperty property = registercommon(name, propertytype, ownertype, defaultmetadata, validatevaluecallback);

if (typemetadata != null)

return property;

} public

override

int gethashcode()

private

class fromnamekey

public

override

bool equals(object o)

public

bool equals(dependencyproperty.fromnamekey key)

public

override

int gethashcode()

public

void updatenamekey(type ownertype)

}}//dependencyobject類部分原始碼

public

class dependencyobject : dispatcherobject

public

void (dependencyproperty dp, object

value)

public

object(dependencyproperty dp)

}}

(三)附加屬性(propa)定義:乙個屬性來來不屬於某個物件,但由於某種需求而被後來附加上(類同於裝飾模式)。也就是把物件放入乙個特定環境後物件才具有的屬性(表現出來就是被環境賦予的屬性)稱之為附加屬性(attached properties)。

3.1  常見用法

設計理念:作為button控制項的設計者,他不可能預見到控制項發布後程式設計師是把它放在grid裡還是stackpanel(或者未來可以應對的新布局)裡,所以他也不可能為button準備諸如row,column等這類屬性,那麼乾脆讓布局來決定乙個button用什麼屬性來設定它的位置。可見,附加屬性的作用就是將屬性與資料型別(宿主)解耦,上資料型別的設計更加靈活。

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2015-09-01 00:00

李華麗 閱讀(

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