WPF基礎篇 2 WPF系列征程

2022-02-16 08:51:34 字數 923 閱讀 9853

wpf:高階api

wpf包含了一整套針對應用程式開發人員的高階服務,下面是wpf引入到windows程式設計領域中重要的一些變化。

1、wpf可以通過directx提供硬體加速功能。

2、類似web的布局模型。與通過具體的座標講控制項固定在具體的位置不同,wpf根據其內容靈活排列控制項的流式布局,從而使使用者介面能夠根據顯示內容和不同的語言靈活的進行調整。

3、豐富的繪圖模型。與逐個畫素繪製不同,在wpf中可以直接處理圖元--基本形狀、文字塊以及其他圖形元素,以及其他新特性。如:真正的透明控制項以及本地3d支援功能。

4、程式設計概念的動畫。動畫是wpf框架的固有功能,在wpf中可以使用宣告式標記定義動畫,並讓其動起來。

6、樣式和模版。樣式(style)允許標準化格式並且可以再各個應用程式間重複使用。模版允許改變元素的渲染方法。

7、命令。通過**抽象,可以再特定的地方定義命令並將它鏈結到多個控制項上。

8、宣告式使用者介面。visual studio 提供了將各個視窗的內容序列化到乙個xaml文件的一套xml標籤中,其優點是使用者介面和**完全分離。

解析度無關性

wpf如何決定視窗的大小的呢?

在說這個之前先要了解wpf的單位。

wpf視窗以及視窗中所有使用的元素都使用的裝置無關單位向量(device-independent unit)。乙個裝置無關單位被定位為1/96英吋。wpf計算視窗時使用系統的dpi[dot per inch]設定。

舉例說明下:在wpf中建立乙個尺寸為96*96單位的小按鈕。如果使用標準的視窗dpi設定(96dpi),每個裝置無關單位實際應對乙個物理畫素。對這種情況,wpf使用下面的公式進行計算:

[物理單位尺寸] = [裝置無關單位尺寸] × [系統dpi]

= 1/96英吋 × 96dpi

=1畫素

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