執行緒的命名空間為:using system.threading;
class
program
//}); //匿名函式
//執行緒的引數threadstart
//執行緒預設是前台執行緒;乙個程序退出的標誌位所有的前台執行緒都結束之後,
thread thread =
newthread
(threadmethod)
;//更改執行緒為後台執行緒
//後台執行緒不會阻塞程序退出。
thread.isbackground =
true
; thread.
start()
;//執行**的執行緒等待thread執行緒執行完成。
等待 thread執行緒執行完成,等待1秒鐘。
//不得已才能用,直接終結執行緒。會丟擲異常。盡量不要用該方法。
//一般情況下,執行緒方法體執行完之後,執行緒會自動釋放。
//主線程也不斷的向控制台輸出內容
while
(true)}
static
void
threadmethod()}}}
thread.abort();
直接終止當前執行緒,一般情況下不使用該函式來終止執行緒,執行緒的方法體執行完之後會自動釋放資源,終止執行緒。
執行緒池中的執行緒本身都是後台執行緒。
執行緒池的執行緒優勢;執行緒可以進行過載。
static
void
main
(string
args)
,"ssssss");
console.
readkey()
;}
//執行緒池 vs 手動建立執行緒
//啟動乙個執行緒: 開闢乙個記憶體空間,1m記憶體。執行緒有可能占用部分的暫存器。
執行緒池中的執行緒不能保證整體的請求項之間是請求處理的順序。能用執行緒池的就用執行緒池。(處理的順序不確定。)
我們想手動關閉執行緒的話,那麼必須手動建立執行緒。 abort() join() 方法,必須手動建立執行緒。
我們需要對執行緒池的執行緒的優先順序做設定的情況下,只能使用手動建立執行緒。
如果執行的執行緒執行時間特別長。執行緒池和執行緒差不多。執行緒池適合做大量的小運算。
C 多執行緒程式設計
一 thread 基礎 程序 當乙個程式開始執行時,它就是乙個程序,程序包括執行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而乙個程序又是由多個執行緒所組成的。執行緒 執行緒是程式中的乙個執行流,每個執行緒都有自己的專有暫存器 棧指標 程式計數器等 但 區是共享的,即不同的執行緒可以執行同樣的函式 方...
C 多執行緒程式設計
乙個程序通常定義為程式的乙個例項。在win32中,程序佔據4gb的位址空間。與它們在ms dos和16位windows作業系統中不同,win32程序是沒有活力的。這就是說,乙個win32程序並不執行什麼指令,它只是佔據著4gb的位址空間,此空間中有應用程式exe檔案的 和資料。exe需要的任意dll...
C 多執行緒程式設計
建立執行緒的函式 handle createthread lpsecurity attributes lpthreadattributes,使用預設安全形態,設為null,表明不可被子執行緒繼承 size t dwstacksize,初始棧大小,預設值0表示使用與呼叫該函式的執行緒相同的棧大小 lp...