設計模式3之 介面卡設計模式

2021-09-10 19:57:11 字數 621 閱讀 3878

* 在使用***的時候, 需要定義乙個類事件***介面.

* 通常介面中有多個方法, 而程式中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣.

* 介面卡簡化了這些操作, 我們定義***時只要繼承介面卡, 然後重寫需要的方法即可.

* 介面卡就是乙個類, 實現了***介面, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的.

* 介面卡類需要定義成抽象的,因為建立該類物件,呼叫空方法是沒有意義的,所以定義成抽象的,不讓子類建立該類物件。

* 目的就是為了簡化程式設計師的操作, 定義***時繼承介面卡, 只重寫需要的方法就可以了.

package com.heima.介面卡;

public class demo1_adapter

}inte***ce 和尚

abstract class 天罡星 implements 和尚

@override

public void 念經()

@override

public void 撞鐘()

@override

public void 習武()

}class 魯智深 extends 天罡星

}

設計模式之介面卡設計模式

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