設計模式之 模板模式

2021-09-11 02:10:17 字數 2806 閱讀 4897

1.模板模式就是通過抽象類來定義乙個邏輯模板,邏輯框架、邏輯原型,然後將無法決定的部分抽象成抽象類交由子類來實現,一般這些抽象類的呼叫邏輯還是在抽象類中完成的。這麼看來,模板就是定義乙個框架

2.定義模板採用抽象類來定義,為什麼不是介面呢?因為公共的結構化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實實現。

example : 建造房子為例

共有的行為:1.安裝門 2.安裝窗戶

共有的邏輯:建房子(需要 1.安裝門 2.安裝窗戶)

模板抽象類:housetemplate

public

abstract

class

housetemplate

protected string name;

protected

abstract

void

builddoor()

;protected

abstract

void

buildwindow()

;//公共邏輯

public

final

void

buildhouse()

}

子類1:houseone:

public

class

houseone

extends

housetemplate

@override

protected

void

builddoor()

@override

protected

void

buildwindow()

}

子類2:housetwo:

public

class

housetwo

extends

housetemplate

@override

protected

void

builddoor()

@override

protected

void

buildwindow()

}

模擬呼叫

public

class

clienter

}

二 鉤子

1.其實,模板模式中還有乙個鉤子方法的概念

2.鉤子幹啥的呢?鉤子就是給子類乙個授權,允許子類通過重寫鉤子方法來顛覆基本邏輯的執行,這有時候是非常有用的。就比如在蓋房子的時候,有乙個需要子類來決定是否建造廁所間的需求時,可以這麼實現:

模板抽象類:housetemplate

public

abstract

class

housetemplate

protected string name;

protected

abstract

void

builddoor()

;protected

abstract

void

buildwindow()

;//建廁所方法

protected

abstract

void

buildtoilet()

;//鉤子方法 是否建廁所

protected

boolean

isbuildtoilet()

//公共邏輯

public

final

void

buildhouse()

}}

子類1:houseone

public

class

houseone

extends

housetemplate

houseone

(string name,

boolean isbuildtoilet)

public

boolean isbuildtoilet;

@override

protected

void

builddoor()

@override

protected

void

buildwindow()

@override

protected

void

buildtoilet()

@override

protected

boolean

isbuildtoilet()

}

模板模式的關鍵點:

使用抽象類定義模板類,並在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數量,以實現功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要呼叫基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。

定義實現抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。

使用場景:

在多個子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時,可以將這些方法抽出來放到乙個模板抽象類中。

程式主框架相同,細節不同的情況下,也可以使用模板方法。

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