設計模式 (四)開放 封閉原則

2021-09-11 14:07:00 字數 479 閱讀 9899

總結

開放-封閉原則, 是說軟體實體應該可以擴充套件,但是不可以修改。

怎樣的設計才能面對需求的改變卻可以保持相對穩定,從而使得系統可以在第乙個版本以後不斷推出新的版本呢?

無論模組是多麼的『封閉』,都會存在一些無法對之封閉的變化。既然不可能完全封閉,設計人員必須對於他設計的模組應該對哪種變化封閉做出選擇。他必須先猜測出最有可能發生的變化種類,然後構造抽象來隔離那些變化。

等到發生變化時立即採取行動。

在我們最初編寫**時,假設變化不會發生。當發生變化時,我們就建立抽象來隔離以後發生的同類變化。

面對需求,對程式的改動是通過增加新**進行的,而不是更改現有的**。

開發-封閉原則是物件導向設計的核心所在。遵循這個原則可以帶來物件導向技術所聲稱的巨大好處,也就是可維護,可復用,靈活性好。開發人員應該僅對程式中呈現出頻繁變化的那些部分做出抽象,然而,對於應用程式中的每個部分都刻意地進行抽象同樣不是一件好事。拒絕不成熟的抽象和抽象本身一樣重要。

設計模式學習筆記四 開放 封閉原則

開放封閉原則 是說軟體實體 類 模組 函式等等 應該可以擴充套件,但是不可修改。這個原則其實有兩個特徵,乙個是 對於擴充套件是開放的,另乙個是 對於更改是封閉的。怎樣的設計才能面對需求的改變缺可以保持相對穩定,從而使得系統可以在第乙個版本以後不斷推出新的版本呢?開放封閉原則給我們答案。無論模組是多麼...

設計模式原則 開放 封閉原則

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