設計模式學習筆記四 開放 封閉原則

2022-03-04 11:11:41 字數 637 閱讀 8039

開放封閉原則:是說軟體實體(類、模組、函式等等)應該可以擴充套件,但是不可修改。這個原則其實有兩個特徵,乙個是:對於擴充套件是開放的,另乙個是:對於更改是封閉的。

怎樣的設計才能面對需求的改變缺可以保持相對穩定,從而使得系統可以在第乙個版本以後不斷推出新的版本呢?開放封閉原則給我們答案。

無論模組是多麼的『封閉』,都會存在一些無法對之封閉的變化。既然不可能完全封閉,設計人員必須對於他設計的模組應該對哪種變化封閉做出選擇。他必須先猜測出最有可能發生變化種類,然後構造抽象來隔離那些變化。

等到變化發生時立即採取行動,而不是先滿足目前的變化,而不可慮其它可能的變化。

在我們最初編寫**時,假設變化不會發生。當變化發生時,我們就建立抽象來隔離以後發生的同類的變化。

開放-封閉的精神所在是:面對需求的變化,對程式的改動是通過增加新**進行的,而不是更改現有的**。

我們希望的是在開發工作展開不久就知道可能發生的變化。查明可能發生的變化所等待的時間越長,要建立正確的抽象就越困難。

開放-封閉原則是物件導向設計的核心所在。遵循這個原則可以帶來物件導向技術所聲稱的巨大好處,也就是可維護、可擴充套件、可復用、靈活性好。開發人員應該僅對程式中呈現出頻繁變化的那些部分做出抽象,然而,對於應用程式中的每個部分都刻意地進行抽象同樣不是乙個好主意。拒絕不成熟的抽象和抽象本身一樣重要。

設計模式 (四)開放 封閉原則

總結 開放 封閉原則,是說軟體實體應該可以擴充套件,但是不可以修改。怎樣的設計才能面對需求的改變卻可以保持相對穩定,從而使得系統可以在第乙個版本以後不斷推出新的版本呢?無論模組是多麼的 封閉 都會存在一些無法對之封閉的變化。既然不可能完全封閉,設計人員必須對於他設計的模組應該對哪種變化封閉做出選擇。...

設計模式原則 開放 封閉原則

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