// 給予rxjs設計的元件模型
import from
'@angular/core';
import from
'rxjs';
import from
'rxjs/operators';
export
class basecomponent implements onchanges, oninit, ondestroy
ngonchanges(changes: ******changes)
}} /**
* 登出
*/ngondestroy()
ngoninit()
// 使用者暴露給外部設定props的介面
setprops(props: observable)
private __propshandler() )),
this.props
).pipe(
// 去除{}
filter(val =>
object.keys(val).length > 0),
// 自動登出
takewhile(val => !this.needdestory)
);}}
複製**
import from
'@angular/core';
import from
'../base-component';
@component()
export
class basetestcomponent extends basecomponent implements oninit
}複製**
}li>
}li>
}li>
}p>
複製**
"sub2">
複製**
let i = 0;
setinterval(() => );
}, 1000);
複製**
這樣完全繞過angular的changes,完全基於rxjs的核心去做,可能可以去掉ngzone
基於元件的開發
一直以為元件是個神秘的東西,也就一直沒有勇氣去實踐他,後來在聽msdn講座時,那個講師舉了個很簡單的例子 元件就是把功能分離出來,生成dll,恍然大悟,原來元件這麼簡單啊.看了ted faison的visual c 基於元件的開發後,覺得元件開發並沒有他說的那麼簡單,大概是那講師為了讓我們對元件感興...
RXJS元件間超越父子關係的相互通訊
用到這個的需求是這樣的 元件a有資料變化,將變化的資料流通知元件b接收這個資料流並做相應的變化 import from angular core import from rxjs subject 事件匯流排,元件之間可以通過這個服務進行通訊 injectable export class event...
基於Vue全家桶開發的前端元件管理平台
專案背景 專案背景是外包類建站公司裡,設計環節沉澱了大量可復用元件,設計師往往只需要微調元件就拼湊出頁面,交付給前端,理論上這些元件在前端也可以復用,但實際上前端每次都要重新實現整個頁面,浪費很多人力。這個專案的思路是,將所有元件開發出來,統一錄入到乙個平台上管理,設計師可以到平台上挑選元件,並實時...