基於元件的開發

2021-04-02 11:33:43 字數 657 閱讀 7816

一直以為元件是個神秘的東西,也就一直沒有勇氣去實踐他,後來在聽msdn講座時,那個講師舉了個很簡單的例子:元件就是把功能分離出來,生成dll,恍然大悟,原來元件這麼簡單啊.

看了ted faison的visual c#基於元件的開發後,覺得元件開發並沒有他說的那麼簡單,大概是那講師為了讓我們對元件感興趣才忽悠我們的吧.

msdn提出了在元件開發的過程中,我們還應該遵循一些原則:

確定希望元件完成的任務或它在應用程式中所起的作用.

如果有乙個更複雜的元件並且需要物件模型,則描繪出模型的輪廓.如有必要,在元件及其物件模型中的任何子物件或結構之間劃分功能.

確定用作元件基類的最合適的類或元件.一般來說,基類已經實現類將需要的許多屬性和方法.

如有子物件,則確定用作其基類的最合適的類或元件.

通過合併 .net framework 類中的元件,確定元件可以提供的功能.

如果需要將元件功能的子集分解為介面,則確定需要實現它們的類.

將功能表示為元件及其子物件或附屬結構的屬性、方法和事件.分配適當的訪問級.測試和除錯元件。在新增每個功能時,將功能新增到測試專案以試驗新功能.

重複操作,改進設計.

綜觀上面的幾條,元件開發還是乙個設計過程,乙個思維過程.需要我們仔細的為元件的功能進行定義,還要考慮如何整和元件,他更加強調了封裝!

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