Unity 彈窗選擇路徑,選擇檔案

2021-09-11 17:28:14 字數 544 閱讀 2480

在unity中使用彈窗選擇路徑 

1,將system.windows.forms.dll放到assets/plugins資料夾下

2,**中using system.windows.forms; 

3,使用: 

(1)選擇資料夾

string defaultpath = "";  

directoryinfo mydir = new directoryinfo(defaultpath);

if(!mydir.exists)

try{folderbrowserdialog fbd = new folderbrowserdialog(); 

fbd.description = "選擇要打包的資源資料夾"; 

fbd.shownewfolderbutton = false;  

fbd.rootfolder = environment.specialfolder.mycomputer;//設定預設開啟路徑

fbd.selectedpath = defaultpath;  //預設開啟路徑下的詳細路徑

delphi之選擇資料夾路徑 選擇檔案路徑

一 opendialog選擇檔案路徑 procedure tform4.but2click sender tobject varchobak topendialog begin chobak topendialog.create nil if chobak.execute then begin sh...

vb選擇檔案路徑

option explicit private const bif returnonlyfsdirs 1 private const bif dontgobelowdomain 2 private const max path 260 private declare function shbrows...

Unity 編輯器下獲取選擇檔案路徑

unity預設所有資源視窗下的檔案或資料夾都是資源檔案,它們被導進unity時一定都會被序列化出乙個唯一id存到.meta檔案中,因此,根據唯一id可以找到檔案或資料夾,所以,可以使用selection.assetguids,再通過assetdatabase.guidtoassetpath轉成路徑。...