unity檔案路徑

2022-07-02 06:09:08 字數 1094 閱讀 2498

**自:

各平台具體路徑:

resources資料夾是乙個唯讀的資料夾,通過resources.load()來讀取物件。因為這個資料夾下的所有資源都可以執行時來載入,所以resources資料夾下的所有東西都會被無條件的打到發布包中。建議這個資料夾下只放prefab或者一些object物件,因為prefab會自動過濾掉物件上不需要的資源。舉個例子我把模型檔案還有貼**件都放在了resources資料夾下,但是我有兩張貼圖是沒有在模型上用的,那麼此時這兩張沒用的貼圖也會被打包到發布包中。假如這裡我用prefab,那麼prefab會自動過濾到這兩張不被用的貼圖,這樣發布包就會小一些了。

2.streamingassets

streamingassets資料夾也是乙個唯讀的資料夾,但是它和resources有點區別,resources資料夾下的資源會進行一次壓縮,而且也會加密,不使用點特殊辦法是拿不到原始資源的。但是streamingassets資料夾就下面的所有資源不會被加密,是原封不動的打包到發布包中,這樣很容易就拿到裡面的檔案。所以streamingassets適合放一些二進位制檔案(熱更配置檔案,本地的資源md5列表檔案等),而resources更適合放一些gameobject和object檔案。 streamingassets 只能用過www類來讀取!!

具體讀取方法請看原文

ios與android平台都可以使用這個目錄下進行讀寫操作,在遊戲執行後建立,建立後可以一直存在,可以用於資源的熱更。

2.遊戲開始的時候,載入本地配置表和伺服器上的作對比(這裡在訪問本地持久化路徑的時候,一定要加上file字首,不然不能正確的載入。)

3.通過對比,分析需要從伺服器更新的資源。

4.依次載入伺服器上的資源,同時替換本地資源

5.等資源更新完畢,更新本地資源配置表,方便下次更新與伺服器對比

Unity 彈窗選擇路徑,選擇檔案

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