unity 檔案相關

2021-08-28 23:00:25 字數 1062 閱讀 3743

1.移動檔案

public bool movefile(string old_path, string new_path)

file.move+ old_path, new_path);

}

2.複製檔案

public bool copyfile(string old_path, string new_path)

if (file.exists(new_path))

file.copy(old_path, new_path);

return true;

}

3.驗證目錄是否存在

/// ///  用於驗證乙個路徑,如果這個路徑包含未建立的資料夾,則創之

///

///

public void validatepath(string path)

string sub_dir = "";

string subs = path.split('/');

for (int i = 0; i < subs.length-1; i++)}}

public bool isdirectoryexist(string path)

static public bool isdirectory(string path)

return path.lastindexof('/') == path.length - 1;

}public void createnewdirectory(string path)

}

4.讀取檔案

public byte readfile(string path)

catch (filenotfoundexception e)

return null;

}

5.讀取檔案(resources)

public byte readfilefromresources(string path)

Unity相關路徑

在專案根目錄下讀取檔案,但移動端沒有訪問許可權。一般適用於pc端除錯用。resources.load string path 專案根目錄中建立resources資料夾來儲存檔案。看在unity資料時,如果是4.x,會有預設變數指向一些元件,如 righdbody,但在5.x中,元件語法規範化了,必須...

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