官方**:
官方**:
(2)api第1個
(3)extra第1個
5.unity切換到android平台並配置jdk、sdk、ndk路徑
在unity的android發布設定 > other setting > configuration 中設定如下選項。
1.package name2.device filter
fat(armv7+x86) 改為 armv7, apk會減小10m體積。
詳細原因在這裡:
3.stripping level
剝離等級 預設為disabled 改為非預設時 會減小發布體積。
stripping level會裁減掉一部分類庫,從而減小體積,但可能會導致你的某些**無法正常執行。推薦用use micro mscorlib。
什麼是il2cpp?有什麼作用?
簡單來說il2cpp這種技術可以把unity的**轉換為c++**。
可以減小成品體積並提公升效能。據說效能可以提公升1.5~2倍,接近原生**的效能。
il2cpp詳細介紹:
成品體積對比:
1.修改壓縮格式
發布設定中的壓縮格式texture compression改為etc2可以提公升效能。
詳細原因:
2.修改資源包壓縮方式
1.確保已經安裝jdk和android sdk
2.設定pc端、unity工程、和手機端
1.cmd開啟adb埠
找到android sdk目錄下的adb.exe,cmd命令進入該目錄
3.執行adb命令 開啟除錯埠:
adb forward tcp:34999 localabstract:unity-com.company.game.xx
注意1:unity-之後需替換為你專案發布設定裡的id
注意2:adb埠是54999(unity5.5)或34999(unity5.6-) 要與你editor log或profiler中自動連線的埠一致
批處理檔案:android debug.bat
adb forward tcp:34999 localabstract:unity-com.company.game.xx
pause
4.手機開啟開發者模式、指定除錯應用為你的應用
5.unity發布設定勾選3個開發選項 發布apk 並安裝到手機
6.usb與手機連線
7.手機啟動應用 unity開啟profiler 右上角選項editor改為androidplayer([email protected]:34999)即可
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