基礎知識 佇列

2021-09-11 18:00:39 字數 1329 閱讀 1927

特點:先進先出

需要兩個指標, 分別指向頭和尾 ( head & tail )

結構定義:

隊首標記為0, 隊尾標記為-1

給佇列分配記憶體空間 (初始化類似於順序表)

int *data//資料區

int head, tail, length

入隊:

插在尾部
出隊:

head指向head->next
佇列遍歷:

只需要將隊首標記上到隊尾標記上的所有元素依次輸出就好.

輸出隊首標記所在元素.

隊首標記後移一位.

若head == tail,表示這是最後乙個元素.

for(

int i = q->head; i <= q->tail; i++

)

假溢位狀態:q->tail == q->length

3  4   5

口 口 口 口 口

迴圈佇列:

如果q->tail == q->length, 但佇列內元素沒有達到上限 , 就跳轉到0位置, 繼續存放, 如果q->head == q->length也一樣, 做到最大化的利用儲存空間

tail	   head

| |

6 3 4 5

口 口 口 口 口

結構定義:

在原佇列結構定義的基礎上新加乙個int count, 用來記錄佇列中元素個數
q->count == q->length, 表示佇列已滿, 不能再插入

佇列遍歷:

程式中有關對head和tail的操作, 都得通過(q->head/tail + 1) % q->length操作來獲取當前操作位置下標.

當我們從head開始向右遍歷, 如果走到隊尾無人有沒有和tail的值相等. 則將當前遍歷的下標對length取模即可。

當從lenght - 1向下乙個位置移動時, 會移動到0, 而不是length

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