pygame壁球小球跟著滑鼠走

2021-09-11 19:06:55 字數 2790 閱讀 3593

import pygame

import sys

pygame.init()

icon = pygame.image.load('a.png')

pygame.display.set_icon(icon)

size = width,height = 600,400

screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.resizable) #窗體可變大小

print(screen)

pygame.display.set_caption('pygame 壁球')

speed = [1,1]

black = 0,0,0

ball = pygame.image.load('pyg02-ball.gif') #pygame 中匯入的任何乙個物件都是su***ce物件

ballrect = ball.get_rect() # 在pygame 中覆蓋影象的矩形物件 rect物件有重要屬性:top bottom left right width height 座標值

fps = 1000

fcclock = pygame.time.clock() #建立乙個時間物件

still = false

while true:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.quit:

sys.exit()

elif event.type == pygame.keydown:

if event.key == pygame.k_left:

speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) -1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))

elif event.key == pygame.k_right:

speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1

elif event.key == pygame.k_up:

speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1

elif event.key == pygame.k_down:

speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))

elif event.key == pygame.k_escape:

sys.exit()

elif event.type == pygame.videoresize:

size = width,height = event.w,event.h

screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.resizable)

elif event.type == pygame.mousebuttondown:

if event.button == 1:

still = true

elif event.type == pygame.mousebuttonup:

if event.button == 1:

still = false

ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left,event.pos[1] - ballrect.top) #move方法是兩次運動的相對距離

elif event.type == pygame.mousemotion:

if event.buttons[0] == 1:

ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left,event.pos[1] - ballrect.top)

if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:

speed[0] = -speed[0]

if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:

speed[0] = -speed[0]

if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:

speed[1] = -speed[1]

if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:

speed[1] = -speed[1]

if pygame.display.get_active() and not still: # pygame.display.get_active() 當窗體最大化時為true

ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])

print(ballrect)

fcclock.tick(fps) #呼叫clock()類建立的物件中的tick()函式

screen.fill(black) # 將背景填充為黑色,不然之前的顏色還是存在

screen.blit(ball, ballrect) # 將球放進矩形中

# move函式包括速度方向和速度大小

pygame.display.update() # 只重繪變化部分的背景

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