遊戲物件跟著滑鼠滑動方向和距離而滑動相同的距

2021-06-22 22:44:32 字數 393 閱讀 1305

void update()

if (input.getmousebuttondown (0)) 

if (input.getmousebuttonup (0)) 

if (ismousedown && gamemanager._instance.gamestate==gamestate.running) 

lastmousepositon=camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition);

解析:遊戲物件跟著滑鼠滑動方向和距離而滑動相同的距離,其中camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition)是轉換座標,offset就是滑動的位移,lastmousepositon是記住上一次座標的位移

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