Unity入門之遊戲物件和元件

2021-08-20 20:25:43 字數 384 閱讀 4301

gameobject(遊戲物件)

遊戲當中的每個object(物件)都是遊戲物件,遊戲物件不做任何事,需要通過各種屬性來充當不同種的角色。

遊戲物件可以理解為乙個容器,剛開始只是乙個空殼,可以容納各種東西,如果理解遊戲物件需要先了解元件。

可以想象遊戲物件是一口鍋,而元件可以理解為各種的食材,把不同的食材放到同一口鍋當中可以做出不同的菜。

其中每個遊戲物件都有transform元件,這裡包括了遊戲物件的位置,旋轉,縮放資訊。可以理解為鍋中的油(雖然有些菜並不需要油哈哈)這個是遊戲物件在場景中存在的最基本資訊。之後可以通過各種需要新增其他的一些元件,並且其中的有些元件是需要和其他的元件配合使用的,指令碼也是一種特定的元件。

同時遊戲物件是可以控制是否顯示,也就是是否處於啟用狀態。

unity 04 場景,元件,遊戲物件

場景scene 一組相關聯的遊戲物件的集合,通常遊戲中每個關卡就是 乙個場景,用於展現當前關卡中的所有物體。unity的場景檔案雙擊就能開啟,像程式語言中的專案。遊戲物件gameobject 執行時出現在場景中的東西,例如 人物 地形 樹木 它是一種容器,可以掛載元件。元件component 是遊戲...

Unity建立遊戲物件

1 模型直接放在hierarchy檢視 2 gameobject go new gameobject 建立乙個空的遊戲物體 gameobject go new gameobject table 建立乙個空的遊戲物體命名為table 3 建立原始模型 unity自帶的模型例如cube plane等。使...

unity獲取遊戲物件

recttransform tr this.getcomponent recttransform rect this.transform as recttransform 直接獲得物件身上的其它元件 類 button bb this.getcomponent panel center left bt...