unity 04 場景,元件,遊戲物件

2021-10-01 05:20:44 字數 1455 閱讀 1782

場景scene:一組相關聯的遊戲物件的集合,通常遊戲中每個關卡就是 乙個場景,用於展現當前關卡中的所有物體。

unity的場景檔案雙擊就能開啟,像程式語言中的專案。

遊戲物件gameobject:執行時出現在場景中的東西,例如:人物、地形、樹木……

它是一種容器,可以掛載元件。

元件component:是遊戲物件的功能模組,每個元件都是乙個類的例項。

換句話說,每乙個遊戲物件都至少包含乙個或多個元件。

①transform 變換元件:決定物體位置、旋轉、縮放比

②mesh filter 網格過濾器:用於從資源中獲取網格資訊,本質上就是物體的幾何形狀。

③mesh renderer 網格渲染器:從網格過濾器中獲得幾何形 狀,再根據變化元件定義的位置進行渲染。

網格過濾器與網格渲染器聯合使用,使模型顯示到螢幕上

比如建立乙個空遊戲物件。

給這個空遊戲物件新增元件mesh filter 。

把mesh設定成膠囊形狀。

此時在場景中依然還是沒有顯示,是空物件,因為還沒有新增渲染。

再新增渲染mesh renderer元件

再對材質materials屬性修改

最後效果:

和直接建立乙個unity自帶的膠囊物件本質上一樣。

空物件最常的用法就是來構造物體間的父子關係。

世界座標:對應現實中的東南西北,不會改變。

本地座標:對應現實中的前後左右,隨著物體的朝向不同而改變。

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