iOS程式設計師眼中的首次使用產品體驗

2021-09-12 01:30:52 字數 1236 閱讀 7620

2017.11.23

一. 前言

首先想說一下為什麼寫這篇文章:

從**實現層面來講,無非是換一下按鈕列舉值,但是違反了蘋果的官方規範可能後造成意想不到的問題,比如ios11公升級後,發現專案中有這樣乙個問題

這是uitableviewcell對應的乙個uitableviewrowaction,其對應的style也有三個:

uitableviewrowactionstyledestructive:equal to the default style.

後來查明原因就是之前的**把刪除對應的style設定成了uitableviewrowactionstylenormal,改為uitableviewrowactionstyledestructive才得以修復該問題,因為執行刪除後,資料來源及cell已進行了刪除更新操作,但是uitableviewrowaction對應的動畫效果卻是uitableviewrowactionstylenormal,因此會造成上面的問題

二. 各種許可權彈框的處理邏輯

1. wlan與蜂窩許可權

蘋果是爸爸,可使用者也是大爺啊,針對以上問題,常規的處理方式是這樣的:

簡單粗暴的重啟一定好使!!

3. 其他重要不緊急的許可權獲取

對於這種重要不緊急的許可權,一般都採取懶載入的方式,也就是等到使用者探索到這個功能的時候,主動觸發去傳送請求。在使用者暫時還不需要這個資訊的時候,千萬別給他提供!就像平時的待人接物一樣,要給對方想要的,而不是你認為他想要的

三. 登入相關的優化

1. 免登陸邏輯

2. 登入相關的優化

其他的諸如格式自動檢測、小螢幕適配、使用者手感上的優化在此不再贅述

四. 引導使用者了解核心功能的使用

《使用者體驗要素》這本書提出:最底層的架構是使用者需求和**目標一樣,推動新手引導設計的原因也有兩個:使用者需求和產品目標。對於新手引導來說,使用者需求是快速、愉悅地學習使用產品。產品目標是將新手使用者快速轉化為活躍度高、黏著度高的忠實使用者。

新手引導要維持這兩方面的平衡,根據各自產品特性進行不同的引導操作:

五. 寫在最後

感謝閱讀。

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