UOJ 349 WC2018 即時戰略

2021-09-12 07:11:12 字數 1872 閱讀 6841

題目鏈結

一開始已知一號點。

每次可以選定乙個已知點和乙個未知點,然後互動庫會返回從已知點出發到達未知點路徑上的第二個點。

要求在有限步之內知道每乙個點。

次數要求:

鏈的情況要求 o(n

)o(n)

o(n)

其餘是 o(n

logn

)o(nlogn)

o(nlog

n)首先是鏈的情況,記錄當前左右端點不斷往後探索即可。

然後是樹,初始想法肯定就是不斷迭代,最壞情況是 o(n

2)

o(n^2)

o(n2

) 的。

我們的瓶頸在於如果樹的深度比較大,我們迭代的時候來回走了很多個圈就不好處理。

那麼我們很容易想到用點分樹來優化我們迭代的過程。

於是動態維護點分樹即可。

每次新加乙個點的時候直接加入,向上更新點分樹祖先的 siz

esize

size

,設定乙個平衡因子,當當前子樹大小過大時就把當前子樹暴力重構一下。記錄每乙個點在點分樹中的深度就很好做了。

code:

#include

#include

"rts.h"

using

namespace std;

const

int n=

3e5+10;

namespace tp3}if

(rand()

&1)swap

(lnow,rnow);}

return;}

}namespace sola[n<<1]

;int head[n]

,cnt=0;

inline

void

add(

int x,

int y)

;head[x]

=cnt;

}int fa[n]

,vis[n]

,size[n]

,f[n]

,que[n]

,had[n]

,mark[n]

,sz[n]

,dep[n]

;int rt;

int now,sz,rt,up;

void

find

(int u,

int fr)

f[u]

=max

(f[u]

,sz-sz[u]);

if(!rt||

(f[u]

)) rt=u;

}void

build

(int u,

int fr)

return;}

void

clear

(int u,

int fa)

return;}

inline

void

rebuild

(int u)

void

maintain

(int u)

++size[fa[u]];

if(size[fa[u]

]*alpha) mark[fa[u]]=

1;maintain

(fa[u]);

if(mark[u]

)rebuild

(u);

// 找到最上面需要重構的點

return;}

void

work

(int _n)

else}}

}}void

play

(int n,

int t,

int datatype)

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被cqz d沒了。我d cly 關你啥事 逃 首先鏈的情況直接rand就好了。期望次數 o n log n 然而我一開始寫掛了。開始扯淡 我用這個模數,就可以過原題資料 c l y a k i o i 但是用以下兩種都不行 g l y a k i o i c l y a k i o i n o i ...

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