設計模式學習之 物件導向理解

2021-09-12 08:15:28 字數 304 閱讀 3978

作為乙個程式猿,總覺得應該學習一下,並記錄下來,以便以後檢視,就開始寫我的部落格之旅,剛開始寫可能寫得不好,但總算邁出第一步,相信以後在這條c++程式路上可以越走越順。

面對複雜問題如何解決:

第一種:

分解:分而治之,將大問題分解為幾個小問題,將複雜問題分解為幾個小問題。這也是在結構化語言設計中最常用的方式。

第二種:

抽象:當我們不能掌握全部的複雜物件時,我們採用更高層次的處理問題的方式,即抽象。我們選擇忽視它的本質細節,而去處理泛化和理想的物件模型。

對於抽象,這句話先寫到這裡,以後,慢慢理解!!!!

設計模式之物件導向

1物件 是乙個自包含的實體,用一組可識別的特性和行為來標識 2類 具有相同屬性和功能的物件的抽象的集合 3類的例項化 例項,就是乙個真實的物件。例項化就是建立物件的過程,用 new關鍵字來建立 4構造方法 又叫建構函式,其實就是對類進行初始化。構造方法與類同名,無返回值,也不需要 void,在new...

設計模式之物件導向

介面邏輯與業務邏輯分離。使用繼承與多型提高擴充套件性和復用性。對於專案剛開始的時候,可以不進行抽象,但是如果需求改變的時候,需要建立抽象來隔離以後可能發生的同類變化,也就是說對於程式的改動,是通過增加新 而不是修改舊 來完成。對於乙個類來說,應該只有乙個引起它變化的原因。職責過多會導致高度耦合。對於...

大話設計模式之物件導向基礎

a.2 類與例項 物件是乙個自包含的實體,用一組可識別的特性和行為來標識。物件導向程式設計 object oriented programming 類就是具有相同的屬性和功能的物件的抽象的集合。例項,就是乙個真實的物件。例項化就是建立物件的過程,使用new關鍵字來建立。a.3 構造方法 構造方法,又...