設計模式(重新理解物件導向)

2021-09-27 12:20:13 字數 678 閱讀 3942

例如:建築商不會在蓋好的100層樓裡要求加入乙個地下室,但這在軟體領域確實很常見的。根本原因就是軟體系統設計中面臨頻繁的需求變化,客戶物件需求的變化,平台的變化等,這也是軟體系統複雜的原因。

解決方法一般兩種:

1是分而治之,對應於面向過程的語言,如c語言

2是抽象,既然不能全部掌握複雜的物件,我們選擇忽視物件非本質的細節,而去處理泛化和理想化了的物件模型。

底層思維:

如何把握機器底層,從微觀理解物件構造。

1.語言構造 2.編譯轉換 3.記憶體模型 4.執行時機制

抽象思維

將我們周圍的世界抽象為程式**。

1.物件導向 2.組建封裝 3.設計模式 4.架構模式

向下:深入了解三大物件導向機制。

封裝:隱藏內部實現。繼承:復用現有**。多型:改寫物件行為。

向上:深刻把握物件導向所帶來的抽象意義,理解如何使用這些機制來表達現實世界,掌握什麼是好的物件導向設計。

1.理解隔離變化:物件導向的的構建方式更能適應軟體系統的變化,能將變化帶來的影響力減為最小。

2.各司其事,物件導向的方式更強調各個類的責任,由於需求變化導致的新增型別不應該影響原來型別的實現。所謂各司其職。

3.什麼是物件,從語言實現層面上說,物件封裝了**和資料。從規格從面上說,物件是一系列可被使用的公共介面,從概念層面上說,物件是擁有某種責任的抽象。

設計模式 重新認識物件導向

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